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「携帯電話帝国を築く」初心者攻略:コアループの解説

「携帯電話帝国を築く」(Build a Phone Empire)の基本。開発者説明に基づく設計・建設・雇用・リサーチ・ローンチ・競争と、会社売却後の Legacy ボーナス。

2026年10月8日 最終更新: 2026年10月8日 9 分で読めます

FAQ

「携帯電話帝国を築く」とはどんなゲームですか?
DEVTEC STUDIOS の Roblox シミュレーション/タイクーンです。2007年のガレージで携帯会社を立ち上げ、端末設計、オフィス建設、スタッフ雇用、新技術リサーチ、ライバルに勝つ製品ローンチを行います。
会社を売却するとどうなりますか?
開発者説明では会社を売却し、永久 Legacy ボーナス付きで再開するとあります。ボーナスの大きさや効果対象は公開されておらず、当方は不明としています。
スマホでプレイできますか?
はい。一覧では phone、tablet、PC 対応とあります。コンソール対応は Admin Abuse イベントで告知されていますが、対象コンソールは未記載です。
ゴールはいくつありますか?
一覧では現金報酬付きゴール28件とあります。クリエイター動画で5件(報酬 $5,000~$500,000)を画面確認済みですが、残り23件は未確認のため内容は述べません。

「携帯電話帝国を築く」とは?1周の流れは?

「携帯電話帝国を築く」(Build a Phone Empire)は、DEVTEC STUDIOS による Roblox 公式 シミュレーション/タイクーンです。2007年のガレージから世界最大の携帯会社を目指します。1周は設計・建設・雇用・リサーチ・ローンチ・競争を経て、会社売却と永久 Legacy ボーナス付き再開で終わります。

以下は 2026-10-08 に読んだ Roblox ページの開発者説明に基づきます。分かることだけを示し、誰も公開していない情報は載せません。

コアループ:端末設計→オフィス建設→チーム雇用→リサーチ→ローンチ→競争→売却で Legacy ボーナス

各ステップで実際に何をしますか?

ステップ 説明の内容 証拠 未公開
Design 画面サイズ、カメラ、角、ボタン、色、仕上げ、ロゴを選び、パーツを決め、価格を設定してチームに渡す 公式 各パーツの評価点。2007セーブのパーツ価格は Design Studio 攻略
Build 壁・ドア・床・塗装・机・装飾で、ガレージから Headquarters まで 公式 アップグレード費用とサイズ上限
Hire Roblox フレンドが候補として現れ、実アバターでオフィス勤務 公式 候補ステータスと賃金
Research 年ごとに新技術。tablets、smartwatches、earbuds、foldables、laptops を解放 公式 全リサーチツリーとコスト式。サンプルカードは リサーチ攻略
Launch マーケキャンペーン、批評家レビュー、ライブ販売、ライバル、新地域 公式 レビュー採点とライバルスケール。実例は 稼ぎ攻略
Compete グローバルリーダーボード 公式 ランキング項目
Sell and restart 会社売却後、永久 Legacy ボーナスで再開 公式 規模・計算式・効果対象

リサーチで何が解放されますか?

説明が挙げるデバイス種は tablets、smartwatches、earbuds、foldables、laptops の5種です。リサーチは年ごとに進むとあります。全ツリーと各デバイスの登場年は 不明 です。クリエイター動画から読み取ったカード(RPコスト・日数)は リサーチ攻略 にあります。近い Admin Abuse イベント には “new research options beyond 2026” とあり、タイムライン延長の可能性があります。どの技術が来るかはイベント開始まで 不明 です。

対応プラットフォームは?

一覧では phone、tablet、PC 対応とあり、Roblox 表示のサーバー上限は 8 人 です。Admin Abuse イベント一覧でコンソール対応が告知されています。対象コンソールと開始時期は 不明 です。説明どおり会社データは自動保存されます。

ジャンル、開発者、2007ガレージ開始、28ゴール、対応PF、サーバー人数、作成・更新日などの要点

ゴールは何件ありますか?

説明では 現金報酬付きゴール28件 です。クリエイター動画で5件($5,000~$500,000)を画面確認し、稼ぎ攻略 に 他者報告 で掲載しています。残り23件は未確認のため推測しません。

初回セッションの進め方は?

最適ルートは未検証のため、開発者が列挙する順序の読み解きに過ぎません。全システムを一度触る目安として使い、実証済み戦略とはみなさないでください。

  1. 最初の端末を設計し価格を設定。Design Studio 攻略 が13ステップを解説。
  2. 最初の机に候補を配置。
  3. RPを次の解放に使う。リサーチ攻略 参照。
  4. マーケキャンペーンでローンチ。稼ぎ攻略 に1回のコストと収益例。
  5. 批評とライブ販売を見て、次の設計を調整。

ボトルネックが分かったら ゲームパス攻略 で各有料アップグレードの説明を確認してください。

まだ分からないことは?

確認済み情報と未確認(パーツコスト、Legacy ボーナスなど)の対比

  • パーツが販売と批評スコアに与える影響。 不明
  • 全リサーチツリーと解放年。 不明
  • 28ゴール中23件と報酬。 不明
  • Legacy ボーナスの規模と計算式。 不明
  • Admin Abuse 仕組みの内容。 不明

日付付き変更は アップデート履歴。無料報酬は コード状況 を確認してください。

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