攻略
「携帯電話帝国を築く」:Design Studio 13ステップ完全攻略
Design Studioの全13ステップ、2007年プレイ動画の部品単価、ゲーム内文言が示すレビューへの影響を、公開録画の読み取り値だけで整理します(Build a Phone Empire)。
FAQ
「携帯電話帝国を築く」の Design Studio は何ステップ?
画面サイズは批評家スコアに影響する?
最初からタブレットやスマートウォッチを設計できる?
最初の1台の製造原価はいくら?
以下の内容は、公開されている2007年ゲームプレイ録画1本から読み取ったもので、各画面が映る秒数も併記しています。根拠は 他者報告 です。開発者は Design Studio の数値データを公開していません。ここで 公式 とできるのは、ゲーム説明文とゲームパス掲載文だけです。
Design Studio の開き方と、何を設計できる?
開発者説明文では、画面サイズ・カメラ・角・ボタン・色・仕上げ・ロゴまで自分で決め、「pick the parts, set the price and hand it to your team(部品を選び、価格を決め、チームに渡す)」とあります 公式 。録画では画面下バーの「Design」タブでスタジオが開き、最初の目標文は “Start making your first phone” と表示されていました 他者報告 。
ヘッダーには “Design Studio”、ゲーム内年、会社名、“time is paused”(時間停止)と出ており、設計中はゲーム内時計が止まります。上部バーに Undo、Redo、Concept shelf、Back to office。サイドパネルで Auto、Spin、Front、Back、Side、Bottom の表示を切り替えられます。
Design Studio の13ステップは何?
右パネルに “Step N of 13” と表示されます。2007年セーブで各ステップに何が出ていたか、クリエイターが何を選んだかを下表にまとめました。価格は各オプション横に印字されていた1台あたりの金額です 他者報告 。
| ステップ | 名称 | パネルの選択肢 | クリエイターの選択 |
|---|---|---|---|
| 1 | Device | Phone(“The classic. Biggest market.”)。Tablet、Smartwatch、Earbuds、Foldable は “Not invented until” 2010 / 2014 / 2016 / 2019 と表示 | Phone |
| 2 | Chassis | Chrome Slab(2007、brand new)、Gloss Curve(2008年到着)、Soft Touch(2009年到着)。単価 $4 | Chrome Slab |
| 3 | Screen size | 幅・高さスライダー、Compact / Balanced / Big プリセット。インチ表示 | 6.1 in |
| 4 | Screen type | 解像度 240p、320p($19)、480p(2009年到着)。リフレッシュ 30 Hz($3)、60 Hz(needs research)。TN LCD($5) | 320p, 30 Hz, TN LCD |
| 5 | Selfie camera | なし($0)または 0.3 MP(+$1) | None |
| 6 | Back cameras | レンズ 1.3 MP、2 MP($6)、5 MP(2008年到着)。位置と camera bump(None、Circle、Square、Pill、Bar) | 2 MP, Circle bump |
| 7 | Corners and bezels | 角の丸みスライダー、ベゼル幅スライダー(最小 0.30 in) | Round corners, 0.30 in border |
| 8 | Side buttons | 左または右、側面の高さ | Right, High |
| 9 | Charging port | “Slide the port along the bottom edge” | 画面に映る時間が短く読み取れず |
| 10 | Specs | CPU 400 MHz($7)、RAM 128 MB($2)、ストレージ 4 GB($6)、バッテリー 1000 mAh($2) | 上記4項目 |
| 11 | Features | GPS トグル、1台 $4 | GPS オン |
| 12 | Colour and branding | ボディ色、表面仕上げ、ボディ素材(Plastic $4)、背面ロゴ、壁紙 | ラベンダー系ボディ、Plastic |
| 13 | Final review | 原価、工場セットアップ、所持金、価格欄、Begin development | 価格 $230 |
ステップ1・2の画面:

ステップ1 Device、2007年セーブ。出典:Ricoko Tutorial & Showcase、1:50。

ステップ2 Chassis。パネルにはシャーシは年ごとに約16% freshness が減る旨の表示。出典:Ricoko、1:52。
各部品の単価と、リサーチが必要なものは?
価格の代わりにラベルだけのオプションもあります。録画では主に次の2種類でした 他者報告 。
- “Arrives 2008” / “Arrives 2009” ラベル。 ゲーム内カレンダー上はまだ存在しない:480p 画面、1 GHz CPU、5 MP 背面カメラ、8 GB ストレージ、Polycarbonate ボディなど。
- “Needs research” ラベル。 256 MB RAM と 60 Hz リフレッシュレート。当サイトの解釈(未確認):リサーチ攻略 で説明するツリー上の技術です。

ステップ4 Screen type。“Newer panels impress critics but cost more at first.” 出典:Ricoko、1:58。

ステップ6 Back cameras。Camera グループのリサーチでレンズが増える旨。出典:Ricoko、2:05。

ステップ10 Specs:「The expensive part. Every upgrade adds to the unit cost.」出典:Ricoko、2:30。
Specs ステップには “Cheapest everything” と “Best I have” のプリセットボタンがあります。クリエイターは最安ストレージ(1 GB、4 GB より4ドル安い表示)にはしませんでした。

ステップ11 Features:「Turn on what you’ve researched.」出典:Ricoko、2:38。
1台あたりの製造原価はどう変わった?
左上の “Cost to make” バッジは選択に応じて変わり、インチ表示の画面サイズも出ます。読み取れた値は次のとおりです。
| 時点 | 製造原価バッジ | 出典 |
|---|---|---|
| ステップ1 Device | $65 | 1:50 |
| ステップ3 Screen size、5.4 in ドラッグ途中 | $77 | 1:55 |
| ステップ4 Screen type、6.1 in 画面 | $80 | 1:58 |
| ステップ6 Back cameras | $82 | 2:05 |
| ステップ10 Specs、変更前 | $83 | 2:30 |
| ステップ10 Specs、変更後 | $92 | 2:35 |
| ステップ12 Colour and branding | $96 | 2:45 |
92ドルから96ドルへの増分は、GPS を1台4ドルでオンにしたことと一致します。各オプション単価を単純合算してもバッジと一致しない場合があり、スタジオはデフォルト選択から始まるためです。デフォルトの中身は 不明 です。
ゲーム内文言では、何がレビューに効く?
複数ステップに短いヒントが印字されています 他者報告 。まとめると、批評家が気にする要素と見た目だけの要素が分かれます。
| ステップ | ゲーム内の文言 | 意味 |
|---|---|---|
| Chassis | “Critics love a new body design. Every year a chassis gets older it loses about 16% freshness.” | ボディの経年が重要 |
| Screen size | “Any size can succeed. Bigger screens cost more to make, but do not lower reviews.” | サイズはレビューを下げない |
| Screen type | “Newer panels impress critics but cost more at first.” | パネル技術が重要 |
| Corners and bezels | “Pick the look you like; border size does not change reviews.” | ベゼルは見た目のみ |
| Side buttons | “Its position does not affect reviews.” | ボタン位置は見た目のみ |
| Final review | “The critics’ score stays a surprise until launch day.” | 発売前にスコアは見えない |
各要素が何ポイント相当かは 不明 。ローンチ前にスタジオは数値を出しません。
Final review で完成形はどう見えた?
ステップ13では価格を決め “hand it to your team” します。パネルには次の3数値が映っていました 他者報告 :To make one $96、Factory setup $30,000、Your cash $56,700。ほかに “Building it costs about $240 a day in prototypes and testing (brand-new parts cost extra). After that you order your first batch of phones.” という説明があります。

ステップ13 Final review。価格230ドル、“$134 profit per unit, 58% margin”、提案261ドル。出典:Ricoko、2:55。
クリエイターは提案261ドルに対し230ドルを設定。同動画のローンチパネルでは220ドル表示もあり、どこで変わったかは映っていません。提案価格の計算式は 不明 。発売後の価格・広告・利益の流れは 稼ぎ方・ローンチ攻略 を参照してください。
Ricoko Tutorial & Showcase:2007年初心者1台目フルプレイ、設計は1:40〜
Premium Finishes ゲームパスは設計を変える?
Colour ステップでは “Every body colour is free” とあり、表面仕上げは Premium Finishes に含まれる旨の表示がありました 他者報告 。掲載文では “6 exclusive colours (Matte Black, Rose Gold, Midnight Green, Sunset Fade, Carbon, Pearl)” で、価格は 35 Robux です 公式 。ゲーム内説明と掲載文の語句は一致せず、パスが解禁する仕上げの範囲は 不明 。ゲームパス一覧 に全掲載文があります。
Design Studio でまだ分からないこと
- Charging port ステップの内容と、デフォルト部品一式。 不明
- 各部品が批評家ポイントに何点相当か。 不明
- 後年に増える端末(タブレット・スマートウォッチ・イヤホン・折りたたみ・ノートなど)と、それぞれ必要なリサーチ。 不明
- 提案価格の算出方法。 不明
- Extra Design Slot ゲームパスがスタジオで何を変えるか。掲載文は “Build two devices at the same time” のみ。 不明
初めての方は 初心者ガイド からどうぞ。
数字の出典
- Build a Phone Empire Roblox Best Way to Get Money Fast for Beginners(Ricoko Tutorial & Showcase、2026-10-06 アップロード)
表と本文は当サイトが整理したものです。スクリーンショットは同動画の単一フレームを切り出し、動画内字幕は除いて各数字の位置が分かるようにしています。文脈は原動画で確認してください。
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