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攻略

「携帯電話帝国を築く」稼ぎ方:ローンチ費用と利益の流れ

「携帯電話帝国を築く」(Build a Phone Empire)でお金がどこへ消え、どこから入るか。工場費・広告段階・目標報酬と、初回1台ローンチの実録数字を動画根拠付きで整理します。

2026年10月9日 最終更新: 2026年10月9日 18 分で読めます

FAQ

「携帯電話帝国を築く」で早く稼ぐには?
当サイトに検証済み最速ルートはありません。読んだ1回のプレイでは広告0・ローンチ週後に「worth about」表示より高値設定で、61週利益21万9577ドル。序盤の目標報酬で6万5000ドル相当も見えました。いずれも動画の他者報告です。
端末ローンチにいくらかかる?
2007年録画ではローンチ合計3万9646ドル(工場3万・広告0・初回100台バッチ9646ドル)。同パネルの広告段階は6万・40万・150万ドルでした。
目標(ゴール)はいくつ?
開発者説明文では28個で各現金報酬。画面で5個(5000〜50万ドル)を確認し本ページに他者報告として記載。残り23は未確認です。
広告段階は元が取れる?
不明です。パネルには "+40% early demand" などとありますが、録画は "No marketing" で、各段階の回収は未計測です。

このゲームの経済データは公開されていないため、本ページは2本の公開録画の画面読み取りです。数字はすべて 他者報告 で、動画と秒数を併記します。 公式 はゲーム説明文とゲームパス掲載のみ。当サイト独自検証はなく、「最強の稼ぎ方」ではなく、実際の1回のプレイがどう見えたかと、ゲームが示す出費項目の整理です。

スマホを作るとお金はどこへ消える?

製造原価96ドルの端末について、2007年録画1本から読んだコスト 他者報告 です。

項目 金額 表示場所
工場セットアップ $30,000(ローンチ合計に含む) Final review 2:55、ローンチパネル 3:25
試作・テスト 開発中1日あたり約 $240(新パーツは別料金)。プレイ終了サマリーでは開発 $6,000 2:55、4:15
初回バッチ 100台で $9,646。“covers about two forecast weeks”(約2週間分の需要見込み)。在庫は自動補充 3:25
広告 “No marketing” で $0。ほかの段階は下表 3:25
在庫保管 “Stock costs 2% of its value per month to store” 3:50
売れ残り 47台が discount store へ $1,133。ゲームは “Order a little less next time” を追加 4:15

部品単価は動きます。“Your phones” パネルの生産メモに “today’s part prices ($94 per phone)” とあり、“Final review” の96ドルと差が出ています。ローンチパネルのニュース通知は “Memory glut: RAM and storage prices drop 25% for 4 months”。設計時96ドルと生産94ドルの2ドル差の理由は 不明 。96ドルの内訳は Design Studio 攻略 を参照してください。

ローンチパネルには何がある?

ローンチパネルは広告キャンペーン、需要見込み、自動生産の3ブロックです。合計には工場セットアップ・広告・初回バッチが含まれます。

広告段階 費用 パネル上のラベル
No marketing 無料 Baseline demand
Online ads $60,000 +40% early demand
TV campaign $400,000 +90% early demand
Global launch event $1,500,000 +180% early demand

クリエイターは “No marketing” を選択。パネルには初週需要見込み “36 potential buyers”、“Available in 30% of the world”、ローンチ合計 $39,646、所持 $52,800 から “$13,154 left after launch”。ほか “Actual sales also depend on reviews, rivals, and stock.” という注記があります。

「携帯電話帝国を築く」 Neveline 1 ローンチ日パネル。広告 Free〜150万ドル、見込み36人、100台9646ドル、合計39646ドル

ローンチ日パネル(ゲーム内ニュース通知2件同画面)。出典:Ricoko Tutorial & Showcase、3:25。

ローンチ前、クリエイター自身の画面上の助言では、バグ修正が終わるまで待ち、難しいバグには RP を使う旨がありました。ローンチパネルでは “Bugs left: 0”、開発コスト $6,000。

お金はどこから入る?

販売。 売上は販売台数×価格。ローンチ1週後の “Your phones” パネルでは “Buyers think a 7.4/10 device is worth about $239 today” と表示 他者報告 。「worth about」の算出と時間経過での変化は 不明 。

目標報酬。 開発者説明文に “28 goals with cash rewards” 公式 。画面で確認できたもの 他者報告 :

目標 報酬 出典
Start making your first phone +$5,000 Ricoko 3:05
Launch your first phone $10,000 Ricoko 3:25
Launch a phone rated 6.5 or more +$20,000 Ricoko 3:50
Reach $500,000 total revenue (goal 7 of 28) $30,000 Ricoko 4:15
Sell 200,000 units in total (goal 17 of 28) $500,000 w1ndbreaker 0:12

上4つを足すと6万5000ドルで、ローンチ請求3万9646ドルより多いです。残り23目標は 不明 。

ゲームパス。 2x Money の掲載文は “Earn DOUBLE money from every phone you sell” で 149 Robux 公式 。目標報酬も2倍になるかは 不明 。ゲームパス攻略 を参照。

初回1台フルプレイの収益は?

クリエイターは2007年9月1日に Neveline 1 を “No marketing” でローンチ。批評家7.4/10でゲーム表示 “GREAT” 他者報告 。1週間後、価格を220ドルから300ドルに上げています。

時点 価格 販売台数 売上 利益 出典
ローンチ週 $220 50 $11,000 -$34,646 3:50
15週目 $300 360 $104,000 $29,371 4:00
33週目 $300 871 $257,300 $138,946 4:05
52週目 $300 1,175 $348,500 $203,758 4:10
プレイ終了(61週) $300 1,253 $371,900 $219,577 4:15

「携帯電話帝国を築く」 Neveline 1 ローンチ1週後 Your phones。批評7.4、価格220ドル、50台、利益-34646ドル、「worth about」239ドル

ローンチ週の Your phones。出典:Ricoko、3:50。

検算:220ドル×50台 + 300ドル×1,203台 = 371,900ドルちょうど。価格変更は最初の50台販売直後に効いたと読めます。サマリー画面の総支出153,455ドル内訳:開発6,000、ローンチ・マーケ3万、製造11万6134、倉庫1,321。ゲーム評価 “BIG SUCCESS”、リターン +143%。

「携帯電話帝国を築く」 Neveline 1 Sales run complete。利益219,577ドル、1253台、売上371,900ドル、支出153,455ドル内訳

61週後 “Sales run complete”。出典:Ricoko、4:15。

動画だけでは説明できない点が2つあります。ローンチ週の「worth about」239ドルより高値で長く売れたこと 不明 。“buzz” が15週50%、33週72%、52週31% で、“buzz” の意味も 不明 。初週見込み36人と “Sold last week: 36” は一致しましたが、1回の一致を法則とはしません。

Ricoko Tutorial & Showcase:初回1台フルプレイ、ローンチ3:25・結果4:15

破産しないためにクリエイターは何と言う?

数千万ドル規模の後期セーブを持つ別クリエイターが、70秒動画で収入のヒントを述べています 他者報告 :

  • 0:30:“Each day your developing phone progresses, money will also drain (the better the phone the more money drained)”(開発中の端末が進むほど、より高性能な端末ほどお金が減る)
  • 0:44:オフィス購入前は少なくとも2倍の現金を(例:15万ドルのオフィスなら30万ドル)
  • 0:50:貯金後は従業員2人まで。在庫端末がなければ破産しうる

このセーブは上記2007年プレイよりはるかに後期のため、給与・オフィス前提の話で、初回ローンチそのもの向けではありません。3つ目のヒント(RP 貯め)は リサーチ攻略 で扱います。

w1ndbreaker:上達ヒント動画、お金の話は0:22〜

初めての資金づくりに安全な順序は?

検証済み順序はありません。上記画面だけから組んだチェックリストです。攻略確定ではなく、画面の読み方として使ってください。

  1. “Final review” で “Your cash” と工場セットアップ、価格と “Suggested” を比較する。
  2. “Bugs left: 0” になるまでローンチを待つ。
  3. ローンチパネルで合計と所持金を比較。録画では広告なしでローンチ後13,154ドル残。
  4. ローンチ後、“Your phones” の「worth about」行と販売台数を見てから値上げする。
  5. 在庫に注意。保管2%/月と discount store 警告が出る。

初めてなら 初心者ガイド、続いて コード一覧 で検証済みコードを確認してください。

稼ぎ方でまだ分からないこと

  • 広告段階がコストを回収するか。 不明
  • 価格・批評スコア・「worth about」が販売にどう合成されるか。 不明
  • “buzz” とは何か、72%から31%に落ちた理由。 不明
  • 工場セットアップ3万ドルが2台目以降も毎回か。 不明
  • 未確認の23目標と、会社売却後の Legacy ボーナス。 不明
  • 給与・オフィス価格・後期収入。 不明

数字の出典

本文と表は当サイトが整理したものです。スクリーンショットは第1動画の単一フレームです。文脈は原動画で確認してください。

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