攻略
「携帯電話帝国を築く」稼ぎ方:ローンチ費用と利益の流れ
「携帯電話帝国を築く」(Build a Phone Empire)でお金がどこへ消え、どこから入るか。工場費・広告段階・目標報酬と、初回1台ローンチの実録数字を動画根拠付きで整理します。
FAQ
「携帯電話帝国を築く」で早く稼ぐには?
端末ローンチにいくらかかる?
目標(ゴール)はいくつ?
広告段階は元が取れる?
このゲームの経済データは公開されていないため、本ページは2本の公開録画の画面読み取りです。数字はすべて 他者報告 で、動画と秒数を併記します。 公式 はゲーム説明文とゲームパス掲載のみ。当サイト独自検証はなく、「最強の稼ぎ方」ではなく、実際の1回のプレイがどう見えたかと、ゲームが示す出費項目の整理です。
スマホを作るとお金はどこへ消える?
製造原価96ドルの端末について、2007年録画1本から読んだコスト 他者報告 です。
| 項目 | 金額 | 表示場所 |
|---|---|---|
| 工場セットアップ | $30,000(ローンチ合計に含む) | Final review 2:55、ローンチパネル 3:25 |
| 試作・テスト | 開発中1日あたり約 $240(新パーツは別料金)。プレイ終了サマリーでは開発 $6,000 | 2:55、4:15 |
| 初回バッチ | 100台で $9,646。“covers about two forecast weeks”(約2週間分の需要見込み)。在庫は自動補充 | 3:25 |
| 広告 | “No marketing” で $0。ほかの段階は下表 | 3:25 |
| 在庫保管 | “Stock costs 2% of its value per month to store” | 3:50 |
| 売れ残り | 47台が discount store へ $1,133。ゲームは “Order a little less next time” を追加 | 4:15 |
部品単価は動きます。“Your phones” パネルの生産メモに “today’s part prices ($94 per phone)” とあり、“Final review” の96ドルと差が出ています。ローンチパネルのニュース通知は “Memory glut: RAM and storage prices drop 25% for 4 months”。設計時96ドルと生産94ドルの2ドル差の理由は 不明 。96ドルの内訳は Design Studio 攻略 を参照してください。
ローンチパネルには何がある?
ローンチパネルは広告キャンペーン、需要見込み、自動生産の3ブロックです。合計には工場セットアップ・広告・初回バッチが含まれます。
| 広告段階 | 費用 | パネル上のラベル |
|---|---|---|
| No marketing | 無料 | Baseline demand |
| Online ads | $60,000 | +40% early demand |
| TV campaign | $400,000 | +90% early demand |
| Global launch event | $1,500,000 | +180% early demand |
クリエイターは “No marketing” を選択。パネルには初週需要見込み “36 potential buyers”、“Available in 30% of the world”、ローンチ合計 $39,646、所持 $52,800 から “$13,154 left after launch”。ほか “Actual sales also depend on reviews, rivals, and stock.” という注記があります。

ローンチ日パネル(ゲーム内ニュース通知2件同画面)。出典:Ricoko Tutorial & Showcase、3:25。
ローンチ前、クリエイター自身の画面上の助言では、バグ修正が終わるまで待ち、難しいバグには RP を使う旨がありました。ローンチパネルでは “Bugs left: 0”、開発コスト $6,000。
お金はどこから入る?
販売。 売上は販売台数×価格。ローンチ1週後の “Your phones” パネルでは “Buyers think a 7.4/10 device is worth about $239 today” と表示 他者報告 。「worth about」の算出と時間経過での変化は 不明 。
目標報酬。 開発者説明文に “28 goals with cash rewards” 公式 。画面で確認できたもの 他者報告 :
| 目標 | 報酬 | 出典 |
|---|---|---|
| Start making your first phone | +$5,000 | Ricoko 3:05 |
| Launch your first phone | $10,000 | Ricoko 3:25 |
| Launch a phone rated 6.5 or more | +$20,000 | Ricoko 3:50 |
| Reach $500,000 total revenue (goal 7 of 28) | $30,000 | Ricoko 4:15 |
| Sell 200,000 units in total (goal 17 of 28) | $500,000 | w1ndbreaker 0:12 |
上4つを足すと6万5000ドルで、ローンチ請求3万9646ドルより多いです。残り23目標は 不明 。
ゲームパス。 2x Money の掲載文は “Earn DOUBLE money from every phone you sell” で 149 Robux 公式 。目標報酬も2倍になるかは 不明 。ゲームパス攻略 を参照。
初回1台フルプレイの収益は?
クリエイターは2007年9月1日に Neveline 1 を “No marketing” でローンチ。批評家7.4/10でゲーム表示 “GREAT” 他者報告 。1週間後、価格を220ドルから300ドルに上げています。
| 時点 | 価格 | 販売台数 | 売上 | 利益 | 出典 |
|---|---|---|---|---|---|
| ローンチ週 | $220 | 50 | $11,000 | -$34,646 | 3:50 |
| 15週目 | $300 | 360 | $104,000 | $29,371 | 4:00 |
| 33週目 | $300 | 871 | $257,300 | $138,946 | 4:05 |
| 52週目 | $300 | 1,175 | $348,500 | $203,758 | 4:10 |
| プレイ終了(61週) | $300 | 1,253 | $371,900 | $219,577 | 4:15 |

ローンチ週の Your phones。出典:Ricoko、3:50。
検算:220ドル×50台 + 300ドル×1,203台 = 371,900ドルちょうど。価格変更は最初の50台販売直後に効いたと読めます。サマリー画面の総支出153,455ドル内訳:開発6,000、ローンチ・マーケ3万、製造11万6134、倉庫1,321。ゲーム評価 “BIG SUCCESS”、リターン +143%。

61週後 “Sales run complete”。出典:Ricoko、4:15。
動画だけでは説明できない点が2つあります。ローンチ週の「worth about」239ドルより高値で長く売れたこと 不明 。“buzz” が15週50%、33週72%、52週31% で、“buzz” の意味も 不明 。初週見込み36人と “Sold last week: 36” は一致しましたが、1回の一致を法則とはしません。
Ricoko Tutorial & Showcase:初回1台フルプレイ、ローンチ3:25・結果4:15
破産しないためにクリエイターは何と言う?
数千万ドル規模の後期セーブを持つ別クリエイターが、70秒動画で収入のヒントを述べています 他者報告 :
- 0:30:“Each day your developing phone progresses, money will also drain (the better the phone the more money drained)”(開発中の端末が進むほど、より高性能な端末ほどお金が減る)
- 0:44:オフィス購入前は少なくとも2倍の現金を(例:15万ドルのオフィスなら30万ドル)
- 0:50:貯金後は従業員2人まで。在庫端末がなければ破産しうる
このセーブは上記2007年プレイよりはるかに後期のため、給与・オフィス前提の話で、初回ローンチそのもの向けではありません。3つ目のヒント(RP 貯め)は リサーチ攻略 で扱います。
w1ndbreaker:上達ヒント動画、お金の話は0:22〜
初めての資金づくりに安全な順序は?
検証済み順序はありません。上記画面だけから組んだチェックリストです。攻略確定ではなく、画面の読み方として使ってください。
- “Final review” で “Your cash” と工場セットアップ、価格と “Suggested” を比較する。
- “Bugs left: 0” になるまでローンチを待つ。
- ローンチパネルで合計と所持金を比較。録画では広告なしでローンチ後13,154ドル残。
- ローンチ後、“Your phones” の「worth about」行と販売台数を見てから値上げする。
- 在庫に注意。保管2%/月と discount store 警告が出る。
初めてなら 初心者ガイド、続いて コード一覧 で検証済みコードを確認してください。
稼ぎ方でまだ分からないこと
- 広告段階がコストを回収するか。 不明
- 価格・批評スコア・「worth about」が販売にどう合成されるか。 不明
- “buzz” とは何か、72%から31%に落ちた理由。 不明
- 工場セットアップ3万ドルが2台目以降も毎回か。 不明
- 未確認の23目標と、会社売却後の Legacy ボーナス。 不明
- 給与・オフィス価格・後期収入。 不明
数字の出典
- Build a Phone Empire Roblox Best Way to Get Money Fast for Beginners(Ricoko Tutorial & Showcase、2026-10-06 アップロード)。ローンチパネル、Your phones、売上サマリー。
- Tips that can make you a better player at Build a phone empire!(w1ndbreaker、2026-10-08 アップロード)。お金のヒントと目標報酬1件。
本文と表は当サイトが整理したものです。スクリーンショットは第1動画の単一フレームです。文脈は原動画で確認してください。
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