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攻略

「携帯電話帝国を築く」リサーチ攻略:RP・日数・貯め方

「携帯電話帝国を築く」(Build a Phone Empire)のリサーチの仕組み、技術カードの見方、RPと日数の読み取り例、クリエイターが言う貯め時期を動画根拠付きで整理します。

2026年10月9日 最終更新: 2026年10月9日 17 分で読めます

FAQ

「携帯電話帝国を築く」のリサーチはどう進める?
Research タブで技術カードを選び開始します。カードに RP コストとゲーム内日数が表示され、日数が尽きると研究完了し、次の Design Studio で新パーツが使えます。ここに載せる数値は2本のプレイ動画からの他者報告で、公式データではありません。
リサーチは同時に複数できる?
ゲームパスなしでは1件ずつです。Triple Research の掲載文に 'Research 3 technologies at the same time instead of 1' とあり、これは開発者掲載の公式記述です。
リサーチツリーに技術は全部でいくつ?
ビルド次第です。10月6日の2007年録画では137中2、10月8日の録画では144中78でした。総数がアップデートで変わったのかセーブ差なのかは分からず、正確な総数は不明です。
RPはいつ貯めておくべき?
あるクリエイターは8月中旬〜9月上旬に RP を貯めるよう言い、待てないなら4倍・8倍速で月を飛ばすと述べています。理由は動画内で説明されておらず、当サイト未検証の他者報告です。

このページの数字はすべて公開プレイ動画から読み取り、チャンネル名・動画・秒数を併記した 他者報告 です。当サイト独自の録画はまだありません。開発者はリサーチ数値を公開していないため、ゲーム説明文とゲームパス掲載以外に 公式 はありません。

リサーチは「携帯電話帝国を築く」で何のためにある?

リサーチは次に設計する端末のパーツを解禁します。開発者説明文では、年ごとに新技術を研究し、タブレット・スマートウォッチ・イヤホン・折りたたみ・ノートPC などが解禁されるとあります 公式 。Triple Research の掲載文は “Research 3 technologies at the same time instead of 1” のため、パスなしでは1件ずつ研究します 公式 。Lab Grant は “+20% research points, forever” で 79 Robux、Triple Research は 99 Robux です。詳細は ゲームパスページ を参照してください。

録画では上部バーに Research タブがあり、ゲーム内年が上段、Network・Software・Ports・Body(2007年セーブ)や Camera・Chips・Memory・Battery(2018年)などの行に技術が並びます 他者報告 。研究中でなければ左パネルに “The lab is idle” とカード選択を促す表示があります。

「携帯電話帝国を築く」 Research タブ(2007年)。RP 62・+0.8/日、137中2研究済、RoboOS (licensed) 62 RP・20日

2007年セーブの Research タブ。出典:Ricoko Tutorial & Showcase、1:40。

技術カードには何が表示される?

技術をクリックすると左パネルにカードが出ます。読んだ5枚では項目は共通でした 他者報告 。

項目 内容
Cost 開始時に消費する RP
Time 研究にかかるゲーム内日数
Invented 技術が存在するゲーム内年。その年より前は “Not invented until 2019” など
Unlocks part Design Studio で解禁されるパーツと1台あたり単価
Needs / Leads to 枝上の前後の技術
Button RP 付き “Start research”、完了後は “Researched”

5枚の例(画面に映っていた秒数付き):

技術 分野 コスト 期間 発明年 パーツ単価 前提 読取時刻
RoboOS (licensed) ソフトウェア 62 RP 20日 2007 1台あたり $9 表示なし Ricoko 1:40
Gradient Glass デザイン 355 RP 22日 2018 表示なし All-Screen Notch w1ndbreaker 1:02
Depth sensor lens カメラ 474 RP 22日 2017 表示なし Telephoto 2x lens w1ndbreaker 0:58
4K 画面 1,164 RP 37日 2018 1台あたり $130 1440p w1ndbreaker 0:30
24 MP selfie camera カメラ 878 RP 30日 2019 1台あたり $32 12 MP w1ndbreaker 0:56

「携帯電話帝国を築く」 Depth sensor lens カード。474 RP・22日・2017年発明、Telephoto 2x lens 必要、Macro lens へ

2018年セーブ、RP 3,414・144中78研究済。出典:w1ndbreaker、0:58。

2セーブ5枚だけではコスト式は導けません。コスト・時間が年や分野に連動するかは 不明 。3枚にはパーツ単価横に “New tech is expensive at first and gets cheaper every year” があり、研究コスト・部品単価のどちらを指すかは 不明 。

RP はどう増え、いつ引かれる?

セーブ RP 表示レート 研究済み 出典
2007 62 1日あたり +0.8 137件中2件 Ricoko 1:40
2018 3,414 1日あたり +14.1 144件中78件 w1ndbreaker 1:02

355 RP の Gradient Glass を開始すると、4秒以内に 3,414 から 3,059 へ減りました。全額は開始ボタン時に引かれ、終了時ではないと読めます 他者報告 。カードは無効化された “Researching” ボタンに変わり、左 HUD に “Researching now” と残り22日。

「携帯電話帝国を築く」 Gradient Glass 開始直後。RP 3,414→3,059、Researching ボタン無効

“Start research” 直後。出典:w1ndbreaker、1:06。

研究中は HUD に進行バーと残日数。同動画 0:12 では “Researching 4K, 3%” と “36 days left”。完了時にメッセージが出て、次の設計用パーツ解禁の旨が HUD に表示されます。

「携帯電話帝国を築く」研究完了 HUD。「Research complete: Octa-core + AI chip!」RP 3,404、新パーツ解禁の表示

「Research complete: Octa-core + AI chip!」直後。出典:w1ndbreaker、0:54。

+0.8 から +14.1 へ日次が上がる理由は動画では不明 不明 。ソースできる倍率変更は Lab Grant の “+20% research points, forever” のみ 公式 。

リサーチと Design Studio はどうつながる?

Design Studio 攻略 では未解禁オプションにラベルが付き、種類が2系統ありました 他者報告 。

Design Studio のラベル 確認した例 当サイトの解読
Needs research 256 MB RAM、60 Hz refresh rate 今ツリーで研究可能な技術
Arrives 2008 1 GHz CPU、5 MP back camera、8 GB storage、Polycarbonate body そのゲーム内年まで未発明

左列はゲーム表示そのまま、右列は当サイト解釈(カードの “Not invented until 2019” などと整合するが未確認)。Features ステップの “Turn on what you’ve researched” のところに GPS が1台4ドルで現れ、研究済み技術はトグルでオンにできます。

RP はいつ貯めておく?

70秒のヒント動画で、あるクリエイターがタイミング助言をしています 他者報告 。3つ目のヒントは RP について:8月中旬から9月上旬に貯め、待てなければ4倍・8倍速で月を飛ばす。理由は述べていません。

w1ndbreaker:ヒント動画、リサーチの話は0:55〜

当サイトの解釈(未検証):カードは “Invented” 年より前は開始できないため、新年の技術が並ぶ前に RP を溜めておけば即スタートできる、という助言と整合します。画面で確認はできていません 不明 。Hyper Speed の掲載文は “Adds an 8× speed button (or press 5)” で 49 Robux 公式 。録画に速度ボタンは映りますが、クリエイターがパス所持か、8倍が未購入でロックかは 不明 。

別クリエイターは初心者向けに、最初の1台前に GPS・Micro USB・RoboOS (licensed) を買えるよう早めに RP を貯めるよう言っています。2007年 Research タブでは Micro USB が “Researched”、RoboOS (licensed) が62 RP で待機していました。

最初に研究すべき技術は?

検証済みの最適順はありません。開発者も公開していません。画面から組み立てた手順だけ示します。

  1. Design Studio を開き、“Needs research” のオプションをメモする。次の端末に足りないパーツです。
  2. 対応カードでコスト・期間・前提(Needs)を確認してから開始する。
  3. 所持 RP がコスト以上か確認。全額は開始時に引かれます。
  4. “Not invented until” の年より前なら RP が足りても開始できません。別カードを選びます。

設計後のローンチと資金は 稼ぎ方ガイド。初めてなら 初心者ガイド から。

リサーチでまだ分からないこと

  • RP の獲得源と日次 +0.8→+14.1 を上げる要因。 不明
  • コスト・時間の式と、ゲーム内年で下がるか。 不明
  • 技術の正確な総数と、137と144がビルド差か。 不明
  • 周ごとの最適初手研究順。 不明
  • Admin Abuse イベント が追加する技術(掲載に “new research options beyond 2026”)。 不明

数字の出典

本文と表は当サイトが整理したものです。スクリーンショットは各動画の単一フレームで、数字の位置確認用です。文脈は原動画で確認してください。

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