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Como ganhar dinheiro em Construa um Império de Telefones: números de lançamento
Para onde vai e de onde vem o dinheiro: factory setup, tiers de anúncio, metas e uma primeira corrida de criador, do lançamento ao lucro.
FAQ
Como ganhar dinheiro rápido em Construa um Império de Telefones?
Quanto custa lançar um celular?
Quantas metas tem Construa um Império de Telefones?
Os tiers de anúncio se pagam?
Ninguém publica a economia deste jogo; esta página lê os números nas telas de duas gravações públicas. Cada valor está marcado como Relatado , com vídeo e segundo em que lemos. Os únicos fatos Oficiais são a descrição do jogo e listagens de game pass. Não rodamos testes próprios: não há claim de “melhor jeito”, só o que uma corrida real mostrou e onde o jogo diz que o dinheiro vai.
Para onde vai seu dinheiro ao fazer um celular?
Custos de uma gravação de 2007, para um celular que custava US$ 96 para fabricar Relatado :
| Custo | Valor | Onde aparece |
|---|---|---|
| Factory setup | US$ 30.000, incluído no total de lançamento | Final review 2:55, painel de lançamento 3:25 |
| Protótipos e testes | Cerca de US$ 240 por dia enquanto o celular está em desenvolvimento, com peças novas extras. O resumo da corrida lista US$ 6.000 em development | 2:55, 4:15 |
| Lote inicial | 100 celulares por US$ 9.646, com o texto “covers about two forecast weeks”. Estoque repõe automaticamente | 3:25 |
| Publicidade | US$ 0 com “No marketing”. Outros tiers abaixo | 3:25 |
| Armazenamento de estoque | “Stock costs 2% of its value per month to store” | 3:50 |
| Celulares não vendidos | 47 unidades em discount stores por US$ 1.133. O jogo acrescenta “Order a little less next time” | 4:15 |
Preços de peças mudam. A nota de produção no painel Your phones diz “today’s part prices ($94 per phone)”, contra US$ 96 no Final review, e um toast no painel de lançamento lê “Memory glut: RAM and storage prices drop 25% for 4 months”. Por que preço de design e de produção diferem US$ 2 é Desconhecido . Para os passos de design por trás dos US$ 96, veja o guia do Design Studio.
O que o painel de lançamento oferece?
O painel de lançamento tem três partes: campanha de anúncio, estimativa de demanda e produção automática. O total soma factory setup, advertising e primeiro lote.
| Tier de anúncio | Custo | Rótulo no painel |
|---|---|---|
| No marketing | Free | Baseline demand |
| Online ads | US$ 60.000 | +40% early demand |
| TV campaign | US$ 400.000 | +90% early demand |
| Global launch event | US$ 1.500.000 | +180% early demand |
O criador escolheu No marketing. O painel então mostrou “36 potential buyers” como demanda estimada na primeira semana, “Available in 30% of the world”, total de lançamento US$ 39.646 com “$13,154 left after launch” a partir de US$ 52.800 em cash. Acrescenta que “Actual sales also depend on reviews, rivals, and stock.”

Painel de launch day, com dois toasts de notícias. Fonte: Ricoko Tutorial & Showcase, 3:25.
Antes de lançar, o conselho na tela do criador é esperar os bug fixes zerarem e usar pontos de pesquisa em bugs difíceis. O painel de lançamento então mostra “Bugs left: 0” e custo de development US$ 6.000.
De onde vem o dinheiro?
Vendas. Receita é unidades vendidas vezes preço. No painel Your phones uma semana após o lançamento, o jogo diz “Buyers think a 7.4/10 device is worth about $239 today” Relatado . Como esse valor é calculado, e se sobe com o tempo, é Desconhecido .
Recompensas de metas. A descrição do desenvolvedor diz “28 goals with cash rewards” Oficial . Estas vimos na tela Relatado :
| Meta | Recompensa | Fonte |
|---|---|---|
| Start making your first phone | +US$ 5.000 | Ricoko 3:05 |
| Launch your first phone | US$ 10.000 | Ricoko 3:25 |
| Launch a phone rated 6.5 or more | +US$ 20.000 | Ricoko 3:50 |
| Reach $500,000 total revenue (goal 7 of 28) | US$ 30.000 | Ricoko 4:15 |
| Sell 200,000 units in total (goal 17 of 28) | US$ 500.000 | w1ndbreaker 0:12 |
As quatro primeiras somam US$ 65.000 na nossa conta, contra conta de lançamento de US$ 39.646. As outras 23 metas são Desconhecido .
Game passes. A listagem do 2x Money diz “Earn DOUBLE money from every phone you sell” por 149 Robux Oficial . Se também dobra recompensas de metas é Desconhecido . Veja o guia de game pass.
Quanto rendeu uma corrida completa do primeiro celular?
O criador lançou Neveline 1 em 1 de setembro de 2007 sem marketing. Críticos deram 7,4 de 10, que o jogo rotula “GREAT” Relatado . Uma semana depois, subiu o preço de US$ 220 para US$ 300.
| Momento | Preço | Unidades vendidas | Receita | Lucro | Fonte |
|---|---|---|---|---|---|
| Semana de lançamento | US$ 220 | 50 | US$ 11.000 | -US$ 34.646 | 3:50 |
| Semana 15 | US$ 300 | 360 | US$ 104.000 | US$ 29.371 | 4:00 |
| Semana 33 | US$ 300 | 871 | US$ 257.300 | US$ 138.946 | 4:05 |
| Semana 52 | US$ 300 | 1.175 | US$ 348.500 | US$ 203.758 | 4:10 |
| Fim da corrida, 61 semanas | US$ 300 | 1.253 | US$ 371.900 | US$ 219.577 | 4:15 |

Painel Your phones na semana de lançamento. Fonte: Ricoko, 3:50.
Conferência: 50 celulares a US$ 220 mais 1.203 a US$ 300 dá exatamente US$ 371.900 — a mudança de preço entrou logo após as primeiras 50 vendas. A tela de resumo coloca gasto total em US$ 153.455: development US$ 6.000, launch and marketing US$ 30.000, building phones US$ 116.134 e warehouse US$ 1.321. O jogo classifica a corrida como “BIG SUCCESS” com retorno de +143%.

Tela “Sales run complete” após 61 semanas. Fonte: Ricoko, 4:15.
Duas coisas que o vídeo não explica. Primeiro, o celular vendeu bem acima dos US$ 239 citados na primeira semana Desconhecido . Segundo, “buzz” leu 50% na semana 15, 72% na 33 e 31% na 52; o que buzz faz é Desconhecido . A estimativa de 36 compradores na semana um bateu com “Sold last week: 36”, mas um caso não é regra.
Ricoko Tutorial & Showcase: corrida completa do primeiro celular, painel de lançamento em 3:25 e resultados em 4:15
O que criadores dizem sobre não quebrar?
Um segundo criador, com save avançado e dezenas de milhões em cash, dá dicas de renda num vídeo de 70 segundos Relatado :
- “Each day your developing phone progresses, money will also drain (the better the phone the more money drained)” em 0:30.
- Mantenha pelo menos o dobro do custo de um escritório antes de comprar, por exemplo 300k para escritório de 150k, em 0:44.
- Depois de juntar dinheiro, contrate só 2 funcionários — você pode quebrar — a menos que tenha celular em estoque, em 0:50.
O save dele está muito além da corrida de 2007 acima; as regras servem para empresa com salários e escritórios, não para o primeiro lançamento. A terceira dica é sobre pontos de pesquisa, coberta no guia de pesquisa.
w1ndbreaker: dicas para jogar melhor, dicas de dinheiro a partir de 0:22
Existe ordem segura para ganhar o primeiro dinheiro?
Não temos ordem testada. Este checklist usa só as telas acima; trate como forma de ler o jogo, não rota comprovada:
- No passo Final review, compare “Your cash” com factory setup e confira o preço contra “Suggested”.
- Espere “Bugs left: 0” antes de lançar.
- No painel de lançamento, compare o total com seu cash. O criador ficou com US$ 13.154 após lançamento sem anúncios.
- Após lançar, leia a linha “worth about” no painel Your phones e observe unidades vendidas antes de mudar preço.
- Fique de olho no estoque. O jogo avisa sobre custo de armazenamento e vendas em discount stores.
Novo no jogo? Leia primeiro o guia para iniciantes e confira a página de códigos para o que estiver verificado.
O que ainda não sabemos sobre ganhar dinheiro?
- Se algum tier de anúncio paga o próprio custo. Desconhecido
- Como preço, nota de críticos e “worth about” viram vendas. Desconhecido
- O que é buzz, e por que caiu de 72% para 31%. Desconhecido
- Se os US$ 30.000 de factory setup cobram de novo em celulares posteriores. Desconhecido
- As 23 metas que não vimos, e o bônus Legacy após vender a empresa. Desconhecido
- Salários, preços de escritório e renda no fim do jogo. Desconhecido
De onde vieram esses números?
- Build a Phone Empire Roblox Best Way to Get Money Fast for Beginners de Ricoko Tutorial & Showcase, publicado em 2026-10-06. Usamos painel de lançamento, Your phones e resumo de vendas.
- Tips that can make you a better player at Build a phone empire! de w1ndbreaker, publicado em 2026-10-08. Usamos dicas de dinheiro e uma recompensa de meta.
Texto e tabelas são nossa redação. Capturas são frames do primeiro vídeo, para você ver onde cada número aparece. Assista aos originais para contexto completo.
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