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Como projetar um celular em Construa um Império de Telefones: 13 passos

Os 13 passos do Design Studio, custo por peça numa gravação de 2007 e o que o jogo diz sobre notas dos críticos.

9 de out. de 2026 Última atualização: 9 de out. de 2026 10 min de leitura

FAQ

Quantos passos tem o Design Studio em Construa um Império de Telefones?
Treze na gravação de 2007 que analisamos: Device, Chassis, Screen size, Screen type, Selfie camera, Back cameras, Corners and bezels, Side buttons, Charging port, Specs, Features, Colour and branding e Final review. Anos posteriores no jogo podem trazer mais opções, que ainda não vimos.
O tamanho da tela muda a nota dos críticos?
O texto do estúdio diz que não: "Any size can succeed. Bigger screens cost more to make, but do not lower reviews." É redação lida em vídeo de terceiros, então marcamos como Relatado.
Dá para projetar tablet ou smartwatch no começo?
Não em 2007. No passo Device, Tablet fica cinza até 2010, Smartwatch até 2014, Earbuds até 2016 e Foldable até 2019. A descrição do desenvolvedor diz que a pesquisa desbloqueia esses tipos de dispositivo.
Quanto custa fabricar o primeiro celular?
US$ 96 por unidade na gravação que lemos, com US$ 30.000 de factory setup e cerca de US$ 240 por dia em protótipos e testes. Preços de peças mudam com o ano no jogo e com eventos de notícias; trate o número como snapshot.

Tudo abaixo veio de uma gravação pública de gameplay em 2007 e está marcado como Relatado , com o segundo do vídeo em que cada tela aparece. O desenvolvedor não publica dados do Design Studio. Os únicos fatos Oficiais aqui são a descrição do jogo e as listagens de game pass.

Como abrir o Design Studio e o que dá para projetar?

A descrição do desenvolvedor diz que você projeta cada dispositivo: “screen size, cameras, corners, buttons, colour, finish and logo”, depois “pick the parts, set the price and hand it to your team” Oficial . Na gravação, a aba Design na barra inferior abre o estúdio, e o primeiro objetivo na tela é “Start making your first phone” Relatado .

O cabeçalho do estúdio mostra “Design Studio”, o ano, o nome da empresa e “time is paused” — o relógio do jogo para enquanto você projeta. A barra superior tem Undo, Redo, Concept shelf e Back to office. Um painel lateral alterna a visão entre Auto, Spin, Front, Back, Side e Bottom.

Quais são os 13 passos do Design Studio?

O painel à direita exibe “Step N of 13”. Abaixo, o que cada passo oferecia no save de 2007 e o que o criador escolheu. Os preços são os valores por unidade impressos ao lado de cada opção Relatado .

Passo Nome O que o painel oferecia Escolha do criador
1 Device Phone (“The classic. Biggest market.”). Tablet, Smartwatch, Earbuds e Foldable aparecem como “Not invented until” 2010, 2014, 2016 e 2019 Phone
2 Chassis Chrome Slab (2007, brand new), Gloss Curve (“arrives 2008”), Soft Touch (“arrives 2009”). Custo unitário US$ 4 Chrome Slab
3 Screen size Sliders de largura e altura e presets Compact, Balanced, Big. Tamanho em polegadas 6,1 in
4 Screen type Resolução 240p, 320p (US$ 19), 480p (“arrives 2009”). Taxa 30 Hz (US$ 3), 60 Hz (“needs research”). TN LCD (US$ 5) 320p, 30 Hz, TN LCD
5 Selfie camera None (US$ 0) ou 0.3 MP (+US$ 1) None
6 Back cameras Lente 1.3 MP, 2 MP (US$ 6) ou 5 MP (“arrives 2008”). Posição e camera bump (None, Circle, Square, Pill, Bar) 2 MP, Circle bump
7 Corners and bezels Sliders de cantos e de borda da tela, mínimo 0,30 in Round corners, 0,30 in border
8 Side buttons Lado Left ou Right, altura na lateral Right, High
9 Charging port “Slide the port along the bottom edge” Tempo insuficiente na tela para ler
10 Specs CPU 400 MHz (US$ 7), RAM 128 MB (US$ 2), storage 4 GB (US$ 6), battery 1000 mAh (US$ 2) Esses quatro
11 Features Toggle GPS, US$ 4 por unidade GPS on
12 Colour and branding Cor do corpo, surface finish, body material (Plastic US$ 4), back logo, wallpaper Cor lilás, Plastic
13 Final review Cost, factory setup, cash, campo de preço, “Begin development” Preço US$ 230

Passos 1 e 2 na tela:

Design Studio de Construa um Império de Telefones, passo 1 de 13 Device, com Phone selecionado e Tablet, Smartwatch, Earbuds e Foldable cinza até 2010, 2014, 2016 e 2019

Passo 1, Device, em save de 2007. Fonte: Ricoko Tutorial & Showcase, 1:50.

Design Studio passo 2 de 13 Chassis com Chrome Slab a 100% de freshness, Gloss Curve em 2008 e Soft Touch em 2009

Passo 2, Chassis. O painel diz que um chassis perde cerca de 16% de freshness a cada ano. Fonte: Ricoko, 1:52.

Quanto custa cada peça e quais precisam de pesquisa?

Algumas opções trazem rótulo em vez de preço. Vimos dois tipos Relatado :

  • Arrives 2008 ou 2009. A opção existe, mas ainda não no calendário do jogo: telas 480p, CPU 1 GHz, câmera traseira 5 MP, storage 8 GB e corpo Polycarbonate.
  • Needs research. RAM 256 MB e taxa de atualização 60 Hz. Nossa leitura, não confirmada: são tecnologias que você pode comprar na árvore de pesquisa hoje.

Design Studio passo 4 de 13 Screen type com 320p a US$ 19, 30 Hz a US$ 3 e TN LCD a US$ 5, 480p arriving 2009 e 60 Hz needing research

Passo 4, Screen type. O painel diz que painéis mais novos impressionam críticos, mas custam mais no início. Fonte: Ricoko, 1:58.

Design Studio passo 6 de 13 Back cameras com lente 2 MP a US$ 6, 1.3 MP US$ 4 mais barata e 5 MP arriving 2008

Passo 6, Back cameras. Mais lentes chegam com pesquisa no grupo Camera. Fonte: Ricoko, 2:05.

Design Studio passo 10 de 13 Specs com botões Cheapest everything e Best I have, CPU 400 MHz US$ 7, RAM 128 MB US$ 2 e storage 4 GB US$ 6

Passo 10, Specs: “The expensive part. Every upgrade adds to the unit cost.” Fonte: Ricoko, 2:30.

O passo Specs tem dois botões preset, “Cheapest everything” e “Best I have”. O criador não usou o storage mais barato: 1 GB aparecia US$ 4 mais barato que os 4 GB escolhidos.

Design Studio passo 11 de 13 Features com GPS ligado a US$ 4 por unidade e o texto Turn on what you have researched

Passo 11, Features: “Turn on what you’ve researched.” Fonte: Ricoko, 2:38.

Como o custo de fabricação de um celular foi mudando?

O badge “Cost to make” no canto superior esquerdo acompanha suas escolhas e também mostra o tamanho da tela em polegadas. Estes são os valores que conseguimos ler:

Momento Badge “Cost to make” Fonte
Passo 1, Device US$ 65 1:50
Passo 3, Screen size, meio do arraste em 5,4 in US$ 77 1:55
Passo 4, Screen type, tela de 6,1 in US$ 80 1:58
Passo 6, Back cameras US$ 82 2:05
Passo 10, Specs, antes das mudanças US$ 83 2:30
Passo 10, Specs, depois das mudanças US$ 92 2:35
Passo 12, Colour and branding US$ 96 2:45

O salto de US$ 92 para US$ 96 bate com o GPS a US$ 4 por unidade. Os preços por opção não somam de forma simples ao badge, porque o estúdio parte de escolhas padrão. Quais são esses padrões é Desconhecido .

Quais escolhas o jogo diz que afetam as notas?

O estúdio imprime dicas curtas em vários passos Relatado . Juntas, separam o que importa para críticos do que é só visual:

Passo Texto no jogo Significado
Chassis “Critics love a new body design. Every year a chassis gets older it loses about 16% freshness.” Idade do corpo importa
Screen size “Any size can succeed. Bigger screens cost more to make, but do not lower reviews.” Tamanho não piora nota
Screen type “Newer panels impress critics but cost more at first.” Tecnologia do painel importa
Corners and bezels “Pick the look you like; border size does not change reviews.” Borda é cosmética
Side buttons “Its position does not affect reviews.” Posição dos botões é cosmética
Final review “The critics’ score stays a surprise until launch day.” Você não vê a nota antes do lançamento

Quanto cada fator vale em pontos é Desconhecido . O estúdio não mostra isso antes do lançamento.

Como ficou o celular pronto no passo Final review?

O passo 13 pede para definir o preço e “hand it to your team”. O painel mostrou três números Relatado : To make one US$ 96, Factory setup US$ 30.000 e Your cash US$ 56.700. Também diz: “Building it costs about $240 a day in prototypes and testing (brand-new parts cost extra). After that you order your first batch of phones.”

Design Studio passo 13 de 13 Final review: US$ 96 para fabricar um, factory setup US$ 30.000, cash US$ 56.700, preço US$ 230, lucro US$ 134 por unidade e sugerido US$ 261

Passo 13, Final review. Preço US$ 230, “$134 profit per unit, 58% margin”, preço sugerido US$ 261. Fonte: Ricoko, 2:55.

O criador colocou US$ 230 contra sugerido US$ 261. O painel de lançamento no mesmo vídeo depois mostra US$ 220, e o vídeo não mostra onde o preço mudou. Como o preço sugerido é calculado é Desconhecido . Para o que aconteceu depois do lançamento — preço, tiers de anúncio e lucro — leia o guia de dinheiro e lançamento.

Ricoko Tutorial & Showcase: primeira corrida completa em 2007, passos de design a partir de 1:40

O game pass Premium Finishes muda o design?

No passo de cor, o estúdio diz “Every body colour is free” e que surface finishes vêm com Premium Finishes Relatado . A listagem desse pass diz “6 exclusive colours (Matte Black, Rose Gold, Midnight Green, Sunset Fade, Carbon, Pearl)” por 35 Robux Oficial . As duas descrições não usam as mesmas palavras, e quais acabamentos o pass libera é Desconhecido . Veja o guia de game pass para cada listagem.

O que ainda não sabemos sobre o Design Studio?

  • O que o passo Charging port oferece e quais são as peças padrão. Desconhecido
  • Quantos pontos de crítico cada peça vale. Desconhecido
  • O que anos posteriores acrescentam: tablets, smartwatches, earbuds, foldables e laptops exigem pesquisa própria. Desconhecido
  • Como o preço sugerido é calculado. Desconhecido
  • O que o game pass Extra Design Slot muda no estúdio; a listagem diz “Build two devices at the same time”. Desconhecido

Novo no jogo? Comece pelo guia para iniciantes.

De onde vieram esses números?

As tabelas e o texto são nossa redação. As capturas são frames únicos desse vídeo, recortados para remover legendas, para você ver onde cada número aparece. Assista ao original para o contexto completo.

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