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Cómo diseñar un teléfono en Construye un imperio de teléfonos: 13 pasos

Los 13 pasos del Design Studio en Construye un imperio de teléfonos, costos por unidad en una partida de 2007 y qué opciones dice el juego que afectan las reseñas.

9 oct 2026 Última actualización: 9 oct 2026 11 min de lectura

Preguntas frecuentes

¿Cuántos pasos tiene el Design Studio en Construye un imperio de teléfonos?
Trece en la grabación de 2007 que revisamos: Device, Chassis, Screen size, Screen type, Selfie camera, Back cameras, Corners and bezels, Side buttons, Charging port, Specs, Features, Colour and branding y Final review. Años posteriores dentro del juego pueden añadir opciones que no hemos visto.
¿El tamaño de pantalla cambia la puntuación de la crítica?
El texto del estudio dice que no: «Any size can succeed. Bigger screens cost more to make, but do not lower reviews.» Es redacción del juego leída en un video de terceros, así que la etiquetamos como Informada.
¿Puedes diseñar una tablet o un smartwatch al inicio?
No en 2007. En el paso Device, Tablet aparece bloqueado hasta 2010, Smartwatch hasta 2014, Earbuds hasta 2016 y Foldable hasta 2019. La descripción del desarrollador indica que la investigación desbloquea esos tipos de dispositivo.
¿Cuánto cuesta fabricar el primer teléfono?
96 dólares por unidad en la única grabación que revisamos, con 30,000 dólares de configuración de fábrica y unos 240 dólares al día en prototipos y pruebas. Los precios de las piezas cambian con el año del juego y con eventos de noticias; trata la cifra como un snapshot.

Todo lo que sigue sale de una grabación pública de una partida en 2007 y está etiquetado como Informado , con el segundo del video en el que aparece cada pantalla. El desarrollador no publica datos del Design Studio. Los únicos hechos Oficial aquí son la descripción del juego y los listados de pases de juego.

¿Cómo abres el Design Studio y qué puedes diseñar?

La descripción del desarrollador dice que diseñas cada dispositivo tú mismo: «screen size, cameras, corners, buttons, colour, finish and logo», y luego «pick the parts, set the price and hand it to your team» Oficial . En la grabación, la pestaña Design de la barra inferior abre el estudio, y el primer objetivo en pantalla dice «Start making your first phone» Informado .

En el encabezado del estudio aparece «Design Studio», el año, el nombre de la compañía y «time is paused»: el reloj del juego se detiene mientras diseñas. La barra superior tiene Undo, Redo, Concept shelf y Back to office. Un panel lateral cambia la vista entre Auto, Spin, Front, Back, Side y Bottom.

Si acabas de empezar en Construye un imperio de teléfonos (Build a Phone Empire), este flujo es el corazón del juego: aquí eliges piezas, ves cómo sube el costo por unidad y preparas el lanzamiento. No hay atajo publicado; cada opción que marques en los 13 pasos se refleja en el badge «Cost to make» y, más adelante, en lo que piensan los críticos.

¿Cuáles son los 13 pasos del Design Studio?

El panel derecho muestra «Step N of 13». Esto es lo que ofrecía cada paso en la partida de 2007 y lo que eligió el creador del video. Los precios son los montos por unidad impresos junto a cada opción Informado .

Paso Nombre Qué ofrecía el panel Elección del creador
1 Device Phone («The classic. Biggest market.»). Tablet, Smartwatch, Earbuds y Foldable muestran «Not invented until» 2010, 2014, 2016 y 2019 Phone
2 Chassis Chrome Slab (2007, recién salido), Gloss Curve (llega en 2008), Soft Touch (llega en 2009). Costo unitario 4 dólares Chrome Slab
3 Screen size Sliders de ancho y alto y presets Compact, Balanced, Big. El tamaño se muestra en pulgadas 6.1 in
4 Screen type Resolución 240p, 320p (19 dólares), 480p (llega en 2009). Refresh rate 30 Hz (3 dólares), 60 Hz (necesita investigación). Tecnología TN LCD (5 dólares) 320p, 30 Hz, TN LCD
5 Selfie camera None (0 dólares) o 0.3 MP (+1 dólar) None
6 Back cameras Lente 1.3 MP, 2 MP (6 dólares) o 5 MP (llega en 2008). Posición y camera bump (None, Circle, Square, Pill, Bar) 2 MP, Circle bump
7 Corners and bezels Slider de redondeo de esquinas, slider de borde de pantalla con mínimo 0.30 in Round corners, 0.30 in border
8 Side buttons Lado Left o Right, altura en el lateral Right, High
9 Charging port «Slide the port along the bottom edge» No se vio en pantalla el tiempo suficiente para leerlo
10 Specs CPU 400 MHz (7 dólares), RAM 128 MB (2 dólares), storage 4 GB (6 dólares), battery 1000 mAh (2 dólares) Esas cuatro
11 Features Interruptor GPS, 4 dólares por unidad GPS on
12 Colour and branding Color del cuerpo, surface finish, body material (Plastic 4 dólares), back logo, wallpaper Cuerpo lila, Plastic
13 Final review Cost, factory setup, cash, campo de precio, Begin development Precio 230 dólares

Pasos 1 y 2 en pantalla:

Design Studio de Construye un imperio de teléfonos paso 1 de 13 Device con Phone seleccionado y Tablet, Smartwatch, Earbuds y Foldable bloqueados como not invented until 2010, 2014, 2016 y 2019

Paso 1, Device, en una partida de 2007. Fuente: Ricoko Tutorial & Showcase, 1:50.

Design Studio paso 2 de 13 Chassis con el diseño Chrome Slab al 100 % de freshness, Gloss Curve arriving 2008 y Soft Touch arriving 2009

Paso 2, Chassis. El panel dice que un chassis pierde unos 16 % de freshness cada año que envejece. Fuente: Ricoko, 1:52.

Recorrer los 13 pasos en orden es lo que la interfaz espera. Puedes usar Undo y Redo si te equivocas, y el Concept shelf guarda ideas para comparar más tarde, pero en la grabación el creador avanzó linealmente hasta Final review. Si una opción aparece en gris con «Not invented until» o «Needs research», no podrás seleccionarla hasta cumplir el año del juego o completar la tecnología en el árbol de investigación.

¿Cuánto cuesta cada pieza y cuáles piden investigación?

Algunas opciones llevan una etiqueta en lugar de un precio. Vimos dos tipos Informado :

  • Arrives 2008 or 2009. La opción existe pero aún no en el calendario del juego: pantallas 480p, la CPU 1 GHz, cámara trasera 5 MP, almacenamiento 8 GB y el cuerpo Polycarbonate.
  • Needs research. La RAM 256 MB y el refresh rate 60 Hz. Es nuestra lectura, sin confirmar: son tecnologías que puedes comprar hoy en el árbol de investigación.

Design Studio paso 4 de 13 Screen type con 320p a 19 dólares, 30 Hz a 3 dólares y TN LCD a 5 dólares seleccionados, 480p arriving 2009 y 60 Hz needing research

Paso 4, Screen type. El panel dice que paneles más nuevos impresionan a la crítica pero cuestan más al inicio. Fuente: Ricoko, 1:58.

Design Studio paso 6 de 13 Back cameras con la lente 2 MP a 6 dólares seleccionada, la lente 1.3 MP mostrada como 4 dólares más barata y la lente 5 MP arriving 2008

Paso 6, Back cameras. Más lentes llegan con investigación en el grupo Camera. Fuente: Ricoko, 2:05.

Design Studio paso 10 de 13 Specs con los botones Cheapest everything y Best I have, CPU 400 MHz a 7 dólares, RAM 128 MB a 2 dólares y storage 4 GB a 6 dólares seleccionados

Paso 10, Specs: «The expensive part. Every upgrade adds to the unit cost.» Fuente: Ricoko, 2:30.

El paso Specs tiene dos botones preset: «Cheapest everything» y «Best I have». El creador no usó el almacenamiento más barato: 1 GB aparecía como 4 dólares más barato que los 4 GB que eligió.

Design Studio paso 11 de 13 Features con el interruptor GPS activado a 4 dólares por unidad y el texto Turn on what you have researched

Paso 11, Features: «Turn on what you’ve researched.» Fuente: Ricoko, 2:38.

Cuando planifiques tu segundo teléfono, conviene volver al Design Studio con las tecnologías ya investigadas: verás nuevas etiquetas en Features y piezas que antes decían «Needs research». Los precios por unidad en pantalla pueden cambiar con el año del juego; no copies ciegamente la tabla de 2007.

¿Cómo cambió el costo de fabricar un teléfono?

El badge «Cost to make» arriba a la izquierda sigue tus elecciones e imprime también el tamaño de pantalla en pulgadas. Estos son los valores que pudimos leer:

Momento Insignia Fuente
Paso 1, Device 65 dólares 1:50
Paso 3, Screen size, a mitad de arrastre a 5.4 in 77 dólares 1:55
Paso 4, Screen type, con pantalla de 6.1 in 80 dólares 1:58
Paso 6, Back cameras 82 dólares 2:05
Paso 10, Specs, antes de cambios 83 dólares 2:30
Paso 10, Specs, después de cambios 92 dólares 2:35
Paso 12, Colour and branding 96 dólares 2:45

El salto de 92 a 96 dólares coincide con el interruptor GPS a 4 dólares por unidad. Los precios por opción no suman el badge de forma simple, porque el estudio parte de selecciones por defecto. Cuáles son esas opciones por defecto es Desconocido .

¿Qué elecciones dice el juego que afectan las reseñas?

El estudio imprime pistas cortas en varios pasos Informado . Leídas juntas, separan lo que importa a la crítica de lo que es solo apariencia:

Paso Texto en el juego Significado
Chassis «Critics love a new body design. Every year a chassis gets older it loses about 16% freshness.» La edad del cuerpo importa
Screen size «Any size can succeed. Bigger screens cost more to make, but do not lower reviews.» El tamaño no baja las reseñas
Screen type «Newer panels impress critics but cost more at first.» La tecnología del panel importa
Corners and bezels «Pick the look you like; border size does not change reviews.» El borde es cosmético
Side buttons «Its position does not affect reviews.» La posición del botón es cosmética
Final review «The critics’ score stays a surprise until launch day.» No ves la puntuación antes del lanzamiento

Cuánto vale cada factor en puntos es Desconocido . El estudio no lo muestra antes del lanzamiento.

En la práctica, eso significa que puedes priorizar pantalla y chassis «frescos» sin miedo a penalizar por tamaño, mientras redondeas esquinas y mueves botones por gusto. La puntuación final sigue siendo sorpresa hasta el día del lanzamiento, así que el precio que pongas en Final review es una apuesta sobre costos y margen, no sobre un número de crítica visible.

¿Cómo se veía el teléfono terminado en Final review?

El paso 13 pide fijar un precio y «hand it to your team». El panel mostró tres números Informado : To make one 96 dólares, Factory setup 30,000 dólares y Your cash 56,700 dólares. También dice «Building it costs about $240 a day in prototypes and testing (brand-new parts cost extra). After that you order your first batch of phones.»

Design Studio paso 13 de 13 Final review con 96 dólares por unidad, factory setup 30,000 dólares, cash 56,700 dólares, precio 230 dólares con 134 dólares de ganancia por unidad y precio sugerido 261 dólares

Paso 13, Final review. Precio 230 dólares, «$134 profit per unit, 58% margin», precio sugerido 261 dólares. Fuente: Ricoko, 2:55.

El creador puso 230 dólares frente a un sugerido de 261 dólares. El panel de lanzamiento en el mismo video luego muestra 220 dólares, y el video no enseña dónde cambió el precio. Cómo se calcula el precio sugerido es Desconocido . Para lo que pasó después del lanzamiento, con precio, niveles de anuncios y ganancia, lee la guía de dinero y lanzamiento.

Ricoko Tutorial & Showcase: partida completa del primer teléfono en 2007, pasos de diseño desde 1:40

¿El pase Premium Finishes cambia el diseño?

En el paso de color, el estudio dice «Every body colour is free» y que los surface finishes vienen incluidos con Premium Finishes Informado . El listado de ese pase dice «6 exclusive colours (Matte Black, Rose Gold, Midnight Green, Sunset Fade, Carbon, Pearl)» a 35 Robux Oficial . Las dos descripciones no usan las mismas palabras, y qué superficies desbloquea el pase es Desconocido . Consulta la guía de pases de juego para cada listado.

¿Qué sigue sin saberse del Design Studio?

  • Qué ofrece el paso Charging port y cuáles son las piezas por defecto. Desconocido
  • Cuántos puntos de crítica vale cada pieza. Desconocido
  • Qué añaden los años posteriores: tablets, smartwatches, earbuds, foldables y laptops requieren investigación propia. Desconocido
  • Cómo se calcula el precio sugerido. Desconocido
  • Qué cambia el pase Extra Design Slot en el estudio; su listado dice «Build two devices at the same time». Desconocido

¿Eres nuevo en el juego? Empieza con la guía para principiantes.

¿De dónde salieron estas cifras?

Las tablas y el texto son redacción nuestra. Las capturas son fotogramas únicos de ese video, recortados para quitar subtítulos en pantalla, para que veas dónde aparece cada número. Mira el original para el contexto completo.

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